25.18版本邀你一同為2024世界大賽冠軍T1喝采!此版本的平衡性更新未有任何新的英雄角色調整,只有一些後續改動和微調。此次的重點包含針對打野強化「巴米灰燼」、伊羅旖的遊戲體驗改善,以及首次對尤娜拉、姬亞娜和打野賽勒斯的大幅削弱。其他消息方面,此版本還有隨機單中、末日機兵和競技場的更新,所以如果你喜歡這些模式,這次就是你的主場!我們也推出了2024世界冠軍造型(T1讚啦!)、專屬商店回歸,同時也更新上個版本推出的遊戲資訊追蹤功能、召喚峽谷的Clash。最後,我們將開始對外掛、購買而來的帳號,以及涉及代打的玩家祭出停權和懲處。 感謝各位閱讀,我們召喚峽谷見! 想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧! 跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見這裡!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Caden House(ID:Riot Sakaar)
版本期中更新
2025年9月11日:增強尤娜拉
尤娜拉
基礎能力值
基礎生命:575 ⇒ 590
物攻:53 ⇒ 55
錯誤修正
之前點燃會造成高於原設定的傷害,現已修正此問題。
版本概要
「T1 吶兒」、「T1 菲艾」、「T1 犽凝」、「T1 法洛士」、「T1 派克」和「尊爵不凡 T1 賽勒斯」將於台灣時間2025年9月11日凌晨3點推出。
慶祝T1奪下世界冠軍
本次更新將推出世界冠軍造型,表彰T1在2024年世界大賽的精彩表現!我們與世界冠軍攜手合作打造五款造型,紀念Zeus、Oner、Faker、Gumayusi以及Keria去年的出色表現。自訂回城動畫特別設計了與這些選手相關的彩蛋,像是Zeus高舉獎盃敲到頭,以及Gumayusi大啖美味可頌,一起來找找這些彩蛋吧! 這些造型將於25.18與25.19版本期間上架,可能是單獨推出,也可能包含在簽名版或豪華組合包中。
簽名版:包括英雄造型、選手簽名飾框和頭像、菁英炫彩、T1守衛以及英雄(若尚未擁有)。
豪華組合包:包括所有英雄造型、所有選手簽名飾框和頭像、所有菁英炫彩、T1守衛、T1世界冠軍金色頭像以及所有英雄(若尚未擁有)。
注意:若購買組合包,T1守衛和英雄享有50%折扣優惠。
本次更新還會推出2024世界大賽賽勒斯尊爵不凡造型,表彰Faker勇奪MVP的絕佳表現!「尊爵不凡 T1 賽勒斯」以及搭配的飾框和頭像,將於神話商店的主打專區販售,價格為150神話結晶粉末,販售期間為25.18和25.19兩個版本。在此之後,賽勒斯將從商店下架,每兩週輪替一次,但不會有頭像和飾框。
近年來,我們陸續更新了較稀有造型的飾框設計,使其更符合對應的主題風格,唯獨神話商店的尊爵不凡造型尚未調整。未來,我們也將著手為神話商店的尊爵不凡造型新增主題飾框,而打頭陣的就是賽勒斯。
外掛、代打與停權
《英雄聯盟》最精彩好玩的時刻,是雙方勢均力敵打得有來有往的時候,所以我們努力確保每場對戰都能實現這種情況。不過,當少數特定人士做出刻意鬧場、惡意送頭、開小號或言語攻擊等行為時,遊戲體驗便會大打折扣。 正如我們在八月時提到的,《英雄聯盟》從來都不容忍這類行為,對這些違規行徑我們必定採取嚴厲措施。 幾天前,我們開始對購買而來和使用外掛的帳號祭出停權處分,並從本次更新開始,我們將對系統標記為曾用於代打和搭便車(常見的小號行為)的帳號祭出停權及其他懲處。不過,我們不會直接全面實施,而是逐步施行這些懲罰,確保我們的客服團隊能及時處理任何申訴。 雖然我們對偵測系統的準確性非常有信心,但若你認為自己被誤鎖,請透過這裡聯絡我們的玩家客服團隊!
遊戲資訊追蹤機制改善
我們注意到各位針對上次更新推出的野怪倒數計時以及改良版死亡筆記本提出的意見,現在我們要繼續調整。感謝各位的寶貴意見,請繼續不吝指教,這樣我們才能讓《英雄聯盟》盡善盡美!
死亡筆記本視覺效果改善。
死亡筆記本現在可以移動至畫面上任一處或是重新安置於角落。
恢復傷害類型圓餅圖,顯示你受到的物理、魔法和真實傷害比例。滑鼠停留就會出現完整傷害類型分析。
之前獲得野區視野後,野區倒數計時會立即提供野區重生資訊,我們已在25.17版本推出後不久進行緊急修正。現在各位可以在一般野怪重生前10秒獲得倒數計時資訊,增益野怪則為60秒,這與之前的運作機制是一致的。
專屬商店
專屬商店將於本次更新回歸,還帶來了特別驚喜!本次專屬商店中,你的專屬折扣商品將有機會出現傳說造型,所以記得去看看喔!活動將持續到10月7日,務必在此之前去逛逛。
英雄
阿姆姆
縮短Q的冷卻時間,減少其魔力消耗。
輔助型阿姆姆已經鬱卒好一陣子,我們要給他一點力量,讓他的步伐更有活力。我們認為先點滿Q應該能讓他開心,為達成此目標,我們的做法是縮短每一級的冷卻時間,同時調降魔力消耗,這樣他就能以更少成本施放兩次。
繃帶牽引(Q)
冷卻時間:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒
消耗魔力:45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ 所有等級均為50
安妮
降低W的傷害。降低R的魔法穿透。
安妮在職業賽場上火熱了好一段時間,在一般對戰中,只要點技能的順序正確,也同樣過於強勢。雖然在非職業賽場先點滿W的玩法並不常見,但與先點滿Q的玩法相比,威力非常強大,因此我們要調降這種罕見玩法的強度。
烈焰衝擊(W)
基礎傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
召喚:泰貝爾(R)
魔法穿透:15 / 17.5 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%
艾希
提升物攻成長。
艾希再次淪落到ADC後段班。我們對她目前的暴擊型態相當滿意,且某些命中生效道具非常適合她,因此我們的目標是稍微推升她的成功率。
基礎能力值
物攻成長:2.95 ⇒ 3.45
歐羅拉
調整被動傷害。
歐羅拉的狀況跟本次更新的某些法師類似,她過於強勢且宰制職業賽場的中路主流玩法。她那不限目標的基礎傷害機制備受職業賽場青睞,我們要予以削弱,同時讓她不必依賴高魔攻也能發揮。另外,我們也要微幅減弱她在對線階段的能力,讓她不那麼容易在前期團戰跑去支援隊友。
精靈附體(被動)
基礎最大生命傷害百分比:2.5% ⇒ 1%
最大生命傷害百分比魔攻係數:每100魔攻2% ⇒ 每100魔攻2.7%
阿祈爾
降低攻速成長。降低W的傷害。
阿祈爾已成為霸主,在職業賽場尤其如此。他可以輕易達到力量巔峰,因此我們要減弱他達到發力期時的威力,方法是降低他的攻速成長及後期W傷害。
基礎能力值
攻速成長:5.5% ⇒ 5.0%
砂漠禁軍(W)
魔攻係數:+45/50/55/60/65%魔攻 ⇒ +40/45/50/55/60%魔攻
布蕾爾
降低Q傷害,現在會造成物理傷害。W錯誤修正。R的警示聲現在會於短暫延遲後播放,距離拉長,傷害降低。
布蕾爾的大絕有點太難成功,在對手有所警覺的狀況下更是難以得手。儘管我們本來就希望此技能易於反制,但我們還是希望增加聰明的布蕾爾玩家的成功機率。因此,我們要將全域警告聲延遲至施放後1秒播放,如此應能提升在視野外針對附近敵軍施放R時的命中機率。為了平衡,我們要稍微減弱她的傷害,因為她現在已經夠強了,再強化下去會直接破表。 我們也藉此機會將Q改回物理傷害,滿足喜愛物理致命的玩家。
沖昏頭(Q)
基礎傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
嗜血狂熱(W)
錯誤修正:之前布蕾爾有時會在「嗜血狂熱」結束後停止移動並失去攻擊指令,現已修正此問題
必死無疑(R)
全域音效:施放時播放 ⇒ 施放後播放
傷害:150 / 250 / 350(+ 50%額外物攻)(+ 120%魔攻)⇒ 150 / 250 / 350(+130%物攻)(注意:50%額外物攻已移除。
距離:10000 ⇒ 12000
卡莎碧雅
提升魔力。提升E對中毒目標的傷害。
自從今年初的幾次諾克薩斯版本更新後,卡莎碧雅已經蟄伏在草叢中好一陣子了。為了引蛇出洞,我們要磨利她的「雙生毒牙」,稍微增強她的攻擊能力以及前期對線能力。
基礎能力值
基礎魔力:400 ⇒ 450
雙生毒牙(E)
對中毒目標的基礎傷害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112
加里歐
降低被動和Q的傷害。
加里歐是目前最強勢的中路選角之一,經過好幾次更新仍是如此。對戰中期正是他達到最強發力的時機點,也因此讓其他英雄難以出頭,所以我們要將其調整至合理區間。這些調整同時針對坦型和全傷害出裝,希望能讓這兩種出裝更平衡。
護國意志(被動)
魔攻係數:45% ⇒ 40%
征戰風暴(Q)
每下最大生命傷害百分比::2.5% ⇒ 2%
蓋倫
提升E的傷害。
遊玩蓋倫的玩家數量已跌至歷史新低,我們希望這位容易上手的經典上路能夠吸引更多玩家。所以我們要給他一點關愛,強化他E的物攻係數,這樣應該能鼓勵玩家走鬥士符文、出裝的路線。
審判(E)
每次旋轉物攻係數:36 / 39 / 42 / 45 / 48%物攻 ⇒ 38 / 41 / 44 / 47 / 50%物攻
赫威
提升被動和E技能傷害。增加WQ跑速。
赫威持續產出傑出作品,不過部分玩家表示他難以站穩腳跟,部分是因為他的力量會隨著對戰時間拉長而減弱,這點我們也同意。為了解決此問題,我們要強化他的魔攻係數,讓他的藝術影響力隨著經濟增加,並給予高手導向的強化,進而讓WQ的使用體驗更流暢。
筆仙真跡(被動)
魔攻係數:30% ⇒ 35%
靜謐筆法:川流湍急(WQ)
基礎額外跑速:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% ⇒ 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%
額外跑速魔攻係數:每100魔攻+2% ⇒ 每100魔攻+3%
苦惱筆法(E)
EQ - 死神面影魔攻係數:60% ⇒ 65%
EW - 深淵凝視魔攻係數:60% ⇒ 65%
EE - 碎骨大顎魔攻係數:60% ⇒ 65%
杰西
提升Q的傷害。
這位皮爾托福的看板人物最近捍衛明日的表現不太好,儘管目前上路主流玩法應該很適合他,但他在職業賽場上卻鮮少露面。為了幫他一把,我們要給他一個高技術導向的增強,讓他的電磁脈衝變得更加驚人。
電磁脈衝(Q)(加農型態)
傷害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310
伊羅旖
被動體驗改善。降低W的傷害。縮短E的宿主持續時間。
在我們削弱伊羅旖的宿主持續時間後,她陷入困境,在遊戲前期有時無法對剛產生的宿主進行任何後續觸手攻擊。我們稍微延長了減益效果的持續時間,讓她更有可能打出她應得的後續猛擊,但由於這對強度有顯著影響,我們也給了她一個小小的補償性削弱。我們也應伊羅旖玩家的要求,針對她進行了一項遊戲體驗改善:她使用召喚師技能傳送時,不論是詠唱或行進期間,將不再浪費她的被動冷卻時間。
遠古預言(被動)
遊戲體驗改善:在召喚師技能傳送期間不再生成觸手。她的被動現在會等到她完成傳送後才作用。
嚴酷考驗(W)
目標最大生命傷害:每100總物攻4% ⇒ 每100總物攻3.5%
祖靈之試(E)
宿主持續時間:3秒 ⇒ 4秒
姬亞娜
降低基礎物攻與物防成長。降低被動傷害。
姬亞娜最近的增強可謂立竿見影,使她成為焦點,可以說是遊戲中最強的英雄,並讓她的禁用率大幅上升。這位女王在中路和打野都太過耀眼,為了轉移大眾對她的注意力(也讓喜歡她的玩家有機會帶她上場),我們全面下修了她的強度。
基礎能力值
基礎物攻:66 ⇒ 64
物防成長:4.7 ⇒ 4.5
皇家特權(被動)
額外傷害:30%額外物攻 ⇒ 25%額外物攻
賽勒斯
降低被動對野怪的傷害。
隨著玩家對他越來越熟練,打野賽勒斯的排名持續攀升,他現在的表現過於出色,讓我們有點小緊張。由於我們對他在中路的強度水平感到滿意,所以只是撤回了一部分他之前的打野增強效果。
反魔法英石衝擊(被動)
對野怪額外傷害:150% ⇒ 130%
塔莉雅
Q和Q2魔力消耗降低,傷害降低。E魔力消耗降低,傷害降低。
塔莉雅是高階對戰中的熟面孔,我們認為元兇就是她最常見的出裝,既穩定又有足夠的續戰力。我們希望她不再那麼受高魔力消耗的束縛,減少她對女神之淚的依賴。此外,我們也希望看到她更具侵略性的出裝,因此決定降低她的基礎傷害,讓魔攻在她能力佔比中佔有更大的部分。我們準備提高她的打野係數,抵銷上述對中路的調整。
旋舞飛岩(Q)
消耗魔力:65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
Q2消耗魔力:20 ⇒ 10
基礎傷害:56 / 74.5 / 93 / 111.5 / 130 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
每塊碎岩對野怪固定傷害:10 ⇒ 20
碎裂地表(E)
消耗魔力:90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 所有等級均為90
引爆基礎傷害:25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
野怪傷害係數:175% ⇒ 190%
威寇茲
縮短E的冷卻時間。提升R的傷害。
威寇茲在兩個主要路線上看起來都有點弱,我們想給他一點關愛,而且稍微著重在中路。
反物質瓦解(E)
冷卻時間:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
生化射線(R)
總基礎傷害:450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925
弗力貝爾
降低被動魔攻係數。
弗力貝爾已爬上了打野的頂端,因為其他英雄在上一輪獵殺中都因削弱而重傷。雖然說這位雷神本來就應該強大,但他目前的強度實在是太高了。因此,我們準備調降他被動的魔攻係數,這應該能讓他的首件道具的能力爆發不會那麼驚天動地。
無情風暴(被動)
攻速魔攻係數:每100魔攻4%(最高20%)⇒ 每100魔攻3%(最高17.5%)
尤娜拉
降低基礎生命與物攻。降低E額外跑速與持續時間。
尤娜拉迅速崛起,成為遊戲中最強的射手(當然要看熟不熟練),同時在職業賽場(尤其是在中國和韓國)也享有高選用/禁用優先級的「禮遇」。本次更新要全面削弱她,理想情況是降低她在職業賽場的優先級,這也應該會降低她在高階對戰中的禁用率。
基礎能力值
基礎生命:600 ⇒ 575
基礎物攻:56 ⇒ 53
感銘迅步(E)
額外跑速:50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
跑速持續時間:1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒 ⇒ 所有等級均為1.5秒
札克
R現在會無視單位碰撞。
札克施放大絕時,在極少數情況下會卡在單位之間。最初,札克的大絕允許他穿過單位以防止這種情況發生,所以我們要把這個功能加回來!
活蹦亂跳!(R)
進入鬼步狀態:現在於大絕期間會獲得鬼步效果。
道具
巴米灰燼
我們這次重新審視了巴米灰燼,以期它與命定灰燼保持一致,後者在這兩個選項之間已明顯佔據主導地位。我們希望這兩個組件在打野清野能力上的差異不要那麼大,所以這些增強應該能達到這個目的。
對野怪增傷百分比:50% ⇒ 100%
日炎斗篷
與黎安卓相比,日炎斗篷對坦型打野來說顯然是較差的選擇,雖然這種差異有很大部分是來自巴米灰燼與命定灰燼在早期清野效率上的影響,但日炎斗篷在合成後仍然缺乏一定程度的強度和刺激感,這是我們想要為這個道具帶來的效果。
對士兵與野怪增傷百分比:50% ⇒ 60%
水星彎刀
當你發現自己被迫趕快出水銀飾帶,以應對敵方馬爾札哈、沃維克或單純擁有大量控場技能的隊伍時,通常最好的策略還是留到最後再合成這件道具。即便如此,由於該道具在合成後提供的數值微不足道,你仍可能會覺得自己放棄的戰力超出承受範圍。我們希望確保這件道具的調整恰當,同時將重點放在其主動效果,讓它依舊是主要優勢。
物攻:40 ⇒ 50
魔防:40 ⇒ 35
主動效果跑速持續時間:1.5秒 ⇒ 2秒
隨機單中
地圖輪替
應廣大玩家的要求,第二賽季的隨機單中更新將不會有隨機單中地圖輪替。換句話說,屠戮大橋和高辛渡口會繼續陪伴我們好一段時間。這兩張地圖在每場隨機單中對戰出現的機率相同。
免費英雄陣容
我們打算更新隨機單中的免費英雄池,納入召喚峽谷最近5次輪替(前4次加上本週)。
隨機單中的免費英雄池不再是固定的65位英雄,而是召喚峽谷過去5週免費英雄輪替的總和。這意味著從現在開始,每場遊戲通常將有超過95位英雄可供使用。
注意:在英雄選擇階段獲得第三張卡牌的機率不變,它依舊只計算你擁有的英雄。
末日機兵
再次提醒大家,「末日機兵」登場後的頭三個版本將會啟動不同的末日試煉。在最後一個版本,三種試煉會全部重新開放。想闖關的玩家,記得把握這最後的機會。成功通過維迦的所有試煉,就能贏得我們都很想要的「我不是機兵」稱號。期待跟各位在「末日機兵」相見!第一試煉是「維迦的惡意」,每個機兵都會獲得維迦「極度邪惡」被動。第二個試煉是……(請奏樂)……
末日試煉:維迦的詛咒!
在「維迦的詛咒」,機兵會強化至將近困難對戰的程度,且玩家和末日機兵的等級上限會提升至30。機兵從所有來源額外獲得100%經驗值。若玩家購買維迦的昇華護符也能獲得相同效果!此道具並無數值,但可以讓你額外獲得100%經驗值。升到30級後,維迦的護符會轉化為更強大的道具! 此外,對戰中期開始各路會生成更多士兵。最後,本試煉的維迦裝備了黎安卓的折磨,所以普攻會附加燃燒效果。 因此,請好好思考策略,慎選英雄。你該如何升到30級呢?少了一件道具,你有辦法活下去嗎? 「維迦的詛咒」將於台灣時間9月10日晚上11點上線。
平衡性調整
「山陵之王」任務:防守陣地的末日機兵數量減少。
「山陵之王」任務:停止活動期間末日機兵的傳送能力。
「山陵之王」任務:玩家獲得的分數增加。
「山陵之王」任務:減輕任務失敗時的最大懲罰。
「打敗卡爾瑟斯」任務:指派一個末日機兵守護卡爾瑟斯及其水晶。
維迦:傷害減免上限降低,同時調降他開始個別鎖定高傷害輸出玩家的門檻。
翱銳龍獸:移除「宇宙奇點」(E)增加的冷卻時間。
錯誤修正
之前在「末日機兵強化」任務,若玩家同時擊殺所有極惡南瓜,可以獲得三倍獎勵,現已修正此問題。
之前玩家或維迦在最終頭目戰期間可能變成無法鎖定/無敵,現已修正此問題。
修正遊戲中所有命中生效道具的傷害上限計算。
之前,「末日機兵 魔鬥凱薩」的虛靈可以在魔鬥凱薩的「死亡領域」或在過場動畫期間破壞主堡,現已修正此問題。
之前史矛德的燃燒傷害對維迦無效,現已修正此問題(處決會持續無效)。
之前魅惑技能會永久中斷迷你辛吉德和超霸希格斯任務中的尋路,現已修正此問題。
之前訓練假人對決的訓練假人可能遭到某些詛咒擊殺,現已修正此問題。
「末日機兵」機兵調整
末日機兵 李星
雖然李星成為此模式頭號反派讓我們很開心,但我們都知道本次調整勢在必行。我們要將他削弱到我們的期望範圍,稍微挫挫他的銳氣,不要像LPL的李星那麼猛。
虎嘯龍吟(Q)
冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
傷害:55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
震驚百里(Q)
「震驚百里」現在只能在李星未被硬控場的狀況下跳至新目標
鐵璧金身(W)
冷卻時間:12秒 ⇒ 22秒
易筋洗髓(W)
吸血:16 / 26 / 36 / 46 / 56% ⇒ 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
狂風暴雨(E)
距離:500 ⇒ 515
傷害:35/ 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
神龍擺尾(R)
傷害:175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
冷卻時間:110 / 85 / 60秒 ⇒ 120 / 95 / 70秒
撞擊最大生命傷害:50%最大生命 ⇒ 20%最大生命
末日機兵 凱特琳基礎能力值
攻擊距離:750 ⇒ 700
物攻成長:3.7 ⇒ 3.5
爆頭(被動)
「爆頭」所需層數:5 ⇒ 8
鎮暴射擊(Q)
傷害:50 / 90 / 130 / 170 / 210(+ 125 / 145 / 165 / 185 / 205%物攻)⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185(+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180%物攻)
彈射飛行速度:2400 ⇒ 2200
王牌射手(R)
傷害:450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
攔截傷害:2.5倍傷害 ⇒ 1.5倍傷害
末日機兵 庫奇
火箭轟擊(R)
超級導彈傷害:350%額外傷害 ⇒ 300%額外傷害
超級導彈寬度:85 ⇒ 75
末日機兵 索拉卡殞星召喚(Q)
傷害:100 / 150 / 200 / 250 / 300(+50%魔攻)⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+45%魔攻)
寂靜星河(E)
傷害:95 / 145 / 195 / 245 / 295(+60%魔攻)⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245(+45%魔攻)
冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20秒
末日機兵 吉茵珂絲
狂躁!(被動)
攻速:10% ⇒ 7.5%
咻咻!(W)
傷害:10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+140%物攻)⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+75%物攻)
冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4秒 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6秒
末日機兵 拉克絲
光明異點(E)
傷害:40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
終極閃光(R)
傷害:300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
冷卻時間: 60 / 50 / 40秒 ⇒ 60秒
末日機兵 馬爾札哈
煞星幻象(E)
幻覺持續時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒
召喚虛靈(W)
傷害:12/13/14/15/16(+10%魔攻)⇒ 11/12/13/14/15/16(+2.5%魔攻)
末日機兵 阿姆姆詛咒之觸(被動)
額外真實傷害:10% ⇒ 15%
絕望(W)
傷害:1/1.25/1.5/1.75/2%生命 ⇒ 1.05/1.35/1.65/1.95/2.25%生命
末日機兵 納帝魯斯鋼鐵怒濤(E)
傷害:55 / 90 / 125 / 160 / 195(+55 / 60 / 65 / 70 / 75%魔攻)⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220(+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%魔攻)
競技場
隨著競技場開放時間的延長,我們希望解決一些玩家暫離的問題,同時也讓遊戲系統更加完善。我們的平衡性調整主要集中在增幅裝置和道具上,但我們也稍微削減了遠程英雄的跑速,略微降低他們的整體強度。
暫離偵測
競技場因其獨特的規則而帶來了一系列挑戰,因此我們特地為這個遊戲模式量身打造了一些規則。在競技場暫離的玩家現在應該會受到適當的處罰或標記,而他們被迫每場戰鬥都要1打2的隊友將能夠更早退出遊戲。話雖如此,我們並不會像召喚峽谷或隨機單中那樣,在競技場施行「提前投降」機制,因為我們不能隨便重開遊戲,這對仍在比賽的其他7支隊伍不公平。我們的目標是讓玩家不會像以前那樣被困住那麼久,同時讓經常暫離的玩家受到適當的懲罰,進而減少暫離的情況發生。一如往常,我們會留意各位的意見回饋,所以請不吝指教。
暫離偵測規則
暫離警告將在70秒無活動後彈出
移動、攻擊、施放技能、購買、選擇增幅裝置或鐵砧,以及點擊觀看正在進行的比賽都算作活動
受到傷害、被傳送到戰鬥中和死亡不計為活動
180秒無活動後,你的投票將不再計入投降
300秒無活動後,你的用戶端將斷線
偵測對處於輪空或已被淘汰的玩家無效
投降規則
可投降的最短時間保持不變,為6分鐘
新增:計入補救遊戲所需的最短遊戲時間(適用於符合資格的遊戲模式):10分鐘
一般(競技場)
在競技場早期,遠程英雄需要很多額外支援才感覺打得贏。隨著海克斯傳送門和額外增幅裝置/道具的加入,這種情況已有一段時間不復存在,所以我們打算收回一些他們不再需要的額外能力。
競技場能力值組合包:遠程英雄不再增加20跑速。
未來,除了競技場中31位英雄的固定名單外,我們也將納入當週其他遊戲模式的免費英雄!
當週在召喚峽谷中免費遊玩的英雄,現在也可以在競技場使用。
英雄(競技場)
趙信
隨著趙信的更新,他失去了一些競技場的調整,我們要把那些調整加回來。
被動魔攻係數增加:65% ⇒ 85%
E魔攻係數增加:60% ⇒ 9%
卡特蓮娜
卡特蓮娜在只有2名對手的遊戲模式中表現不佳,所以我們打算調整她的被動來完全重置她的大絕,同時讓她的基礎技能更有力。
被動返還:30秒 ⇒ 75秒
Q傷害:80-220(+40%魔攻)⇒ 80-300(+65%魔攻)
E傷害:20-60(+0.25%魔攻)(+0.40總物攻)⇒ 40-120(+0.40%魔攻)(+0.40總物攻)
雷歐娜
雷歐娜身處弱勢已經有一段時間了,我們打算撤回一些過去針對她的競技場專屬改動。
Q冷卻時間:5秒 ⇒ 6秒
W魔攻係數:70% ⇒ 40%
W冷卻時間:14-10秒 ⇒ 10秒
克雷德
我們之前對克雷德的改動幫助了他,但還不夠,所以我們要加強力道。
現在將競技場生命值模組賦予克雷德而非小嘎
生命成長增加:142/等級 ⇒ 153/等級
Q冷卻時間縮短:11-7秒 ⇒ 9-5秒
索拉卡
索拉卡一段時間以來一直是頂級附魔師,所以我們稍微削弱了她。
Q基礎治療:120-240 ⇒ 80-200
冷卻時間:6-4秒 ⇒ 所有等級均為5秒
寇格魔
魔攻寇格魔一直是非主流出裝,但對於競技場的出裝理念來說,我們覺得它還需要改良一下。
R魔攻係數增加:55% ⇒ 55%/60%/65%
特別嘉賓(競技場)
現有的特別嘉賓起初是基於他們只會啟用幾個月的想法而設計的,隨著競技場開放時間的延長,我們想嘗試為一些已經失去光彩的嘉賓增添一些趣味。
克雷德
落地時間縮短:2秒 ⇒ 1.5秒
伊莉絲
現在除了先前的效果外,還會額外提供1次復活。
盤纏蛛絲的尺寸變大。
魔鬥凱薩
持續時間增加:10秒 ⇒ 28秒(剛好在火圈生成前)
賽恩
火圈在較長距離的移動速度稍快一些。
煞蜜拉
觸發條件改變:第1次命中 ⇒ 第1次使對手生命低於50%
特朗德
除了先前的效果外,每3回合給予1次重抽。
道具(競技場)破船戰斧
孤立距離:1000 ⇒ 1500
海妖殺手
物攻:30 ⇒ 40
基於已損失生命的第三擊增傷:50% ⇒ 75%
史提克彈簧刀
攻擊次數:3 ⇒ 5
傷害:60(+0.15魔攻)(+0.33額外物攻)⇒ 80(+0.45魔攻)(+0.66額外物攻)
持續時間:8秒 ⇒ 10秒
距離:500 ⇒ 1500
日炎斗篷
額外生命成長:額外4% ⇒ 額外5%
虛偽光彩
額外生命成長:額外4% ⇒ 額外5%
芬布爾之冬
冷卻時間:8秒 ⇒ 6秒
魔力護盾:4.5% ⇒ 10%
帝王命令
目前生命傷害:10% ⇒ 20%
峽谷製造者
全能吸血:10%/6% ⇒ 15%/8%
實驗型海克斯板甲
跑速:15% ⇒ 20%
攻速:30% ⇒ 50%
狂怒九頭蛇
物攻:55 ⇒ 70
精進之矛
生命:200 ⇒ 350
視界專注
魔攻:80 ⇒ 90
傷害增幅:移除
噬血面紗
最大層數:6 ⇒ 4
每層魔防削減:5% ⇒ 7.5%
熾天使的擁抱
護盾類型:當前 ⇒ 最大
護盾強度:25% ⇒ 20%
雷霆風暴
魔攻:80 ⇒ 90
金錢獎勵:125 ⇒ 移除
暴風傷害:180(+0.1魔攻)⇒ 180(+0.3魔攻)
增幅裝置(競技場)不死魔舞
瞬疾步法治療量:10-100 ⇒ 20-150
不死之握治療量:1.2% ⇒ 5%
灼熱黎明
傷害:40-200 ⇒ 40-200(+3%最大生命)
穩紮穩打
靜態係數:0.625 ⇒ 1
伸縮手臂
暈眩:0.6秒 ⇒ 1秒
感受灼燒吧
冷卻時間:30秒 ⇒ 20秒
甘巴鐵砧
稜鏡鐵砧減免:1000 ⇒ 1500
屬性鐵砧減免:100 ⇒ 250
保鑣
每級最小護盾降低:50-200 ⇒ 25-200
每級最大護盾降低:200-500 ⇒ 100-400
屬性鐵砧(競技場)稜鏡全能吸血鐵砧
現在有近戰/遠程之分
近戰:25%全能吸血
遠程:12.5%全能吸血
魔法穿透碎片
銀色魔法穿透:10 ⇒ 8
金色魔法穿透:22 ⇒ 18
競技場錯誤修正
之前玩家重新連線時,「瘋帽客」的帽子(就是你會在某個圓頂建築的囉嗦老闆那裡看到的那種)會變不見,現已修正此問題。
之前「瘋帽客」的帽子在每回合失敗後,縮小的幅度比預期還多,現已修正此問題。
為防止玩家獲得過多體積縮小效果,我們已設定英雄體積下限作為保險措施。
之前達瑞斯在隊伍淘汰時不會治療/給予金錢,現已修正此問題。
Clash - 召喚峽谷盃
召喚峽谷盃將於本次更新舉行!召集五排隊友,準備開戰吧!
開放登記:當地時間9月9日早上11點
賽事日期:當地時間9月13日至14日(依區域不同,約於當地時間下午4點至7點之間開始)
若有任何問題,或是想了解2025年Clash的完整賽程表,請查看我們的Clash常見問答集客服頁面。
錯誤修正與遊戲體驗改善
自訂對戰錯誤修正與改善
之前自訂對戰會顯示為公開對戰,現已修正此問題。
已移除離開自訂對戰或練習工具時的五秒倒數警告。
之前自訂對戰可以獲得任務進度,現已修正此問題。
之前自訂對戰大廳的玩家排序有問題,導致玩家無法透過交換隊伍來重新排序,現已修正此問題。
之前主堡終結特效無法在練習工具中正常運作,現已修正此問題。
之前部分玩家無法建立練習工具對戰,現已修正此問題。
之前玩家可以在自訂對戰中嘗試禁用電腦英雄,現已修正此問題。
錯誤修正
之前布蕾爾在狂熱狀態結束後會停止移動,現已修正此問題。
之前若在前一次的死亡筆記本中將詳細檢視按鈕保持開啟狀態,下次需要按兩次才能打開,現已修正此問題。
之前剛普朗克的E能夠重置自身及其敵人進行中的攻擊,現已修正此問題。我們以為上次更新已經修正這個問題,但剛普朗克直接用E技炸掉了我們的修正。不過這次終於搞定了。
之前趙信若在閃現後立即施放W,有時第一段技能會造成額外傷害,現已修正此問題。
之前「玄天大帝 瑟雷西」的鉤子投射物音效會留在瑟雷西的位置,而不是鉤子的位置,現已修正此問題。
之前從友軍和敵軍的視角會遺失瑟雷西被動靈魂生成的音效,現已修正此問題。
之前瑟雷西某些造型在其嘲諷表情結束時會遺失吸收靈魂的音效,現已修正此問題。
之前卡爾瑟斯的W技牆壁視覺特效在有高低差的區域會被截斷,現已修正此問題。
之前米里歐的被動強化攻擊會阻止札克的軟泥透過其被動復活,現已修正此問題。
之前趙信進出魔鬥凱薩的「死亡領域」時,其大絕特效會看不到,現已修正此問題。
之前趙信使用Q+E後,若被敵方英雄的技能控場位移,其視覺特效會殘留,現已修正此問題。
之前小地圖和計分板上紅藍Buff的計時器不一致,現已修正此問題。
之前若在附近友軍滿血時觸發生命之泉,有時會使其進入冷卻,現已修正此問題。
之前歐羅拉的R增益持續時間比其裂隙的持續時間還長,現已修正此問題。
之前尤娜拉使用海神之斧系列道具時會發生多種問題,現已修正此問題。
之前勒布朗施放W和RW時,會出現某些回城道具,現已修正此問題。
之前若提摩R的陷阱放置在「戰爭迷霧」中然後被觸發,其命中特效不會出現,現已修正此問題。
之前黛安娜R的視覺特效範圍比該技能實際傷害範圍還小,現已修正此問題。
之前淣菈W的視覺特效會渲染到附近無法通行的地形、建築和單位之上,現已修正此問題。
之前星朵拉的法球特效會在20秒後消失,現已修正此問題。
之前我方水晶兵營重生後,主堡防禦塔這類的建築物會變得無法被友軍鎖定,現已修正此問題。
之前葛雷夫R的錐形煙霧特效比投射物擊中敵人更早一些產生,現已修正此問題。
之前紅藍Buff野區有時不會播放其攻擊音效,現已修正此問題。
全新造型與炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
「T1 菲艾」、「T1 吶兒」、「T1 犽凝」、「T1 法洛士」、「T1 派克」
尊爵不凡 T1 賽勒斯
下列炫彩造型將於本次更新推出:
T1 菲艾
T1 吶兒
T1 犽凝
T1 法洛士
T1 派克
開膛手 索拉卡
異界獵手 悟空
綠焰活屍 布蘭德
除屍姬 吉茵珂絲